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味方データ アイコン 機体名 パイロット名 レベル ガンドール 葉月 ダンクーガ 忍 Ez-8 シロー NT-1アレックス クリス ザク改 HP30%以下でノリス撤退。 攻略ポイント ダンクーガ、アルトアイゼンは北上しグフカスタム撃墜へ。基地を取り巻くMSはシローを中心に援護を活用して迎え撃つ。 「黒鉄の城」 HP30%以下で飛行要塞グール(あしゅら男爵)撤退。 「正義の力、ファイヤーオン!」クリア後に選択すると、マップ北西に敵増援追加。 「今だ合体!ゲッターロボ」 シ-ン最後に選択すると、敵ユニット増加。 「正義の力、ファイヤーオン!」 「正義の姿、巨大ロボット」をクリア後にプレイするとグレートマジンガーの設計図が奪われるフラグが立つ。 「正義の姿、巨大ロボット」 「正義の力、ファイヤーオン!」より前にプレイすると2ターン目に南西にグレートマジンガー、ビューナス増援、敵機械獣増援あり。 「舞い上がる翼、舞い降りた翼」 6ターン目に、味方増援黒獅子 鳳雷鷹、爆竜。NPC増援エルシャンク(ロミナ)、敵増援ザブーム軍出現。 「クロス・ファイト」 「目覚めよ、勇者」 「失われた忍者伝説」 「聖戦士」 「大地を揺るがす、超電磁ロボ」 特にイベントなし。コンバトラーVが登場後、全滅して再プレイするとコンバトラーチームのレベルが36になるバグがある。 「魂の故郷より」 このマップ1・2番目にクリアするとシーン4のルートが「地上ルート」になる。 このマップを3・4番目にクリアするとシーン4のルートが「バイストンウェルルート」になる。 「強襲」 1or2番目に選ぶと敵増援にGP02(ガトー)追加出現 ガトーはHP8000(40%)以下で撤退。撤退させずに撃墜すると第2部「悪夢再び」にてガトーが出現しなくなる。 ガトーは5EP目に撤退。 アイナをシローで撃墜すると雪山遭難イベント発生。「異変」前まで離脱。 このイベントは第3部「マーズ・アタック」でのGP02入手フラグとなる。 「僕は僕、君はミレーヌ」 3・4番目に選び、かつ自軍にシローがいる場合、キキ(会話のみ)、ケンプファー入手。 万丈でレイカ、トッポ、ビューティを説得した次のEP、ミレーヌがいる場合、キュベレイMk2(プル)が出現。 プルを撃墜後に救出フラグが立ち、第2部で仲間になる。ただしこの場合、第2部でプルツーを仲間にできない。
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Assassin s Creed Revelations - アサシン クリード リベレーション ジャンル アクションアドベンチャーオープンワールド 対応機種 PS3 / Xbox360 / PC プレイ人数 オフライン 1人オンライン 最大8人 メディア Blu-ray (PS3)DVD-ROM (Xbox360) 価格 ¥7770 発売日 2011年12月1日 発売元 UBI SOFT 開発元 Ubisoft Montreal (Singleplayer)Ubisoft Annecy (Multiplayer) CEROレート Z指定 因縁深いボルジア家との決着を果たしたエツィオは、 イタリア全土に一時の平穏をもたらした。 しかし、彼は若き日に父や兄弟たちを陰謀で殺されて以来、 アサシンとしての宿命に生き、使命を果たす事だけに専念していた。 ならば役目を終えた今、彼には何が残っているのか。 彼の人生にはそれに答えるだけのモノは何もなかった- 自分と同じく、あくまでもアサシンとして生きた男、アルタイル。 彼の足跡を辿ることで自身のアイデンティティを取り戻せるのではないか。 エツィオは希望を求めて、戦乱のコンスタンティノープルへと旅立つ。 ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉 闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり 真実はなく、許されぬことなどない 眠れ、安らかに 俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ アサシン クリード(Assassin's Creed)@wiki ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki Assassin's Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki Assassin's Creed III - アサシンクリード 3 攻略wiki Assassin's Creed Ⅳ - アサシンクリード 4 攻略wiki ※質問を投稿する前に当wiki内をよくお読み下さい。多くの場合よくある質問によって解決される事でしょう。 また、検索フォームも有効に使われる事を願います。 検索 and or
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マスターアサシン・ミッション マスターアサシン・ミッション助祭、パート1 助祭、パート2 詐欺師、パート1 詐欺師、パート2 戦士、パート1 戦士、パート2 守護兵、パート1 守護兵、パート2 大臣、パート1 大臣、パート2 女優、パート1 女優、パート2 助祭、パート1 概要コンスタンティノープル総主教暗殺計画の背後にいる者を暴かなければ フルシンクロ条件最初の試みで教会幹部を見つける フルシンクロ達成の為のポイント道なりに進み真正面に見えてくる階段(ロマが横で踊っている)を上った先にいる男が正解。 助祭、パート2 概要正教会の助祭、ロードスのキュリルこそがコンスタンティノープル総主教暗殺計画の黒幕だ。キュリルを見つけ、亡き者にしなければ フルシンクロ条件アサシンブレードで倒す フルシンクロ達成の為のポイント普通にアサシンブレードを使えばできる。 詐欺師、パート1 概要ロマの詐欺師が人々から金を騙し取っている。この詐欺師を街から追い出したがっている者は同族にも多くいる。詐欺師を悪く言う者に危害が及ばないようにしなければ フルシンクロ条件ロマを死なせてはならない フルシンクロ達成の為のポイント常時タカの眼発動でロマを尾行する。刺客が近づくと弟子のアサシンが煙幕を投げてくれるので、その隙に暗殺。(タカの眼なら煙幕の中でも敵が見える)その後敵から武器を奪うのはZRを押した状態でカウンターを出すことで可能。 詐欺師、パート2 概要最近、近くの店であやしげな品を買う詐欺師の姿が目撃されている。彼女を見つけ出さなければ フルシンクロ条件詐欺師を毒で倒す フルシンクロ達成の為のポイント毒矢などで倒す。ポイズンブレード(毒の剣)で倒すと毒殺ではなくただの暗殺扱いとなりフルシンクロ失敗になるので注意。 戦士、パート1 概要弟子の護衛任務を影から手助けする。屋根の上を移動し、弟子たちが襲われそうなら離れた場所から倒すこと フルシンクロ条件屋上から降りずに尾行する フルシンクロ達成の為のポイントとにかく落ちないように気をつけて、敵は投げナイフやピストルなどの遠距離武器で倒せば問題ない。 フルシンクロ達成で両手武器のアルモガバールの斧がアンロックされる。 戦士、パート2 概要印刷屋を始末する計画をアサシン教団に邪魔された戦士は、その矛先を印刷屋の父親に転じた。印刷屋の父親に何かある前に、戦士を見つけなければ フルシンクロ条件先触れがライフを失ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント条件は厳し目。煙幕かまきびしで足止めをするのが重要となる。 爆弾の材料を限界まで持っておくといい。武器ホイールで爆弾にカーソルを合わせている状態で決定ボタンを押すと追加で製造できる。 効果切れの早い&わかりにくい煙幕よりもまきびし+黄金爆弾が足止めとしてさらに有用 武器は隙が少なく連発できる投げナイフがオススメ。 守護兵、パート1 概要この界隈は今もテンプル騎士団の影響下にある。その元凶はどこにあるのか調べなければ フルシンクロ条件潜入中、表立った争いは避けること フルシンクロ達成の為のポイント弟子と一緒に豪商の家周辺にいってからが、潜入中という扱いになる。エツィオ本人が、戦闘状態にならなければOK。“表立った”争いにならなければいいので、ひっそり暗殺しても大丈夫。 守護兵、パート2 概要テンプル騎士団に多額の金を融通しているのは、騎士団贔屓のとある大金持ちだった。この男がドゥンカスなる守護兵のところへ連れて行ってくれるという。後についていくとしよう フルシンクロ条件面会前に見つかってはならない フルシンクロ達成の為のポイント敵に見つからないように、屋根の上を歩くと楽。屋根の上の兵に見つかりそうになったら、クロスボウや弟子を使って倒すか、屋根からぶら下がってやり過ごす。 大臣、パート1 概要弟子と競争する フルシンクロ条件弟子との競争に勝つ フルシンクロ達成の為のポイントとりあえずダッシュ。人混みが邪魔な場合はRT+Bのタックルで突き飛ばしつつ進む。チェックポイントのバルーンのようなものは、次の場所の方向が矢印で示されているので参考に。勝てない場合は、コースを覚えきってから再挑戦すればいけるはず。 大臣、パート2 概要弟子が一人、テンプル騎士団に捕まった。怪しいのはあの大臣だ。弟子の身に災いがふりかかる前にあの大臣を見つけ出し、倒さなければ フルシンクロ条件戦闘を避け1分以内に弟子に会う フルシンクロ達成の為のポイント敵との衝突を避けつつ、全力で目的地に向かう。 女優、パート1 概要広場にいるあやしい女について調べる フルシンクロ条件弟子を負傷させてはならない フルシンクロ達成の為のポイント随所で赤い四角の表示された敵が湧くので、弟子に近づく前にクロスボウなどで倒す。鷹の目でpを使えば、途上にいる敵を未然にみつけることもできる。 女優、パート2 概要今日、悪名高い女優が偽名を使い舞台に立つ。追い詰め、再び姿を隠してしまう前に倒さなければ フルシンクロ条件弟子よりも先に女優を倒す フルシンクロ達成の為のポイント弟子に悟した教えはまるっきり無視して、正面突破で突っ込んで問題ない。敵に見つかっても、女優だけを目指して進む。
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無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 機種:NDS 作曲者:サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史、花岡拓也、松島加代子) 開発元:モノリスソフト 発売元:バンダイナムコゲームス(バンプレスト) 発売日:2010年2月25日 概要 『無限のフロンティア』の続編。 「EXCEED」の名前通りシステムや演出などが強化されている。 前作からパワーアップした注目点は「尻」だとか(カットインの見せ方が変わった)(*1)。 その他にも戦闘アニメやシステムなど様々な点でEXCEEDしている。 前作は『スーパーロボット大戦OG』のキャラクターそのものは出さないというコンセプトがあったが、アンケートでOGとのからみを増やして欲しいという意見があり、森住氏が関わっていたスパロボ作品『(A』、『IMPACT)』からアクセル・アルフィミィが出演。OGではやっていないアクセルの記憶喪失ネタが再現されている。 また、寺田氏の要望で、『OG外伝』に出たファイター・ロアも参戦した。 ただし、OGと「過度に密接なつながりは持たせていない」とのこと。(*2) BGMは前作で使われた曲と新曲で構成。 キャラクター曲は新しいアレンジになっている。 『スパロボOG』からの出典曲も使われている。 ゲームクリア後、メニューにサウンドセレクトが追加される。「UNCHAIN∞WORLD」以外の、ゲームで使用されている曲を聴くことができる。 収録曲 ※作・編曲者について 花岡氏は氏のHPで全担当曲判明。 その他、OSTで言及があったものについて、 鶴山氏は「神夜、KOS-MOS、MAP、エンディング等」を担当。記述から神夜・KOS-MOS曲はすべて氏の作曲と推定。 松島氏は「琥魔」を担当。また、他に数曲作曲。記述から琥魔曲はすべて氏の作曲と推定。 EXCEED新曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 UNCHAIN∞WORLD 作:上松範康編:中山真斗 歌:水樹奈々オープニング サントラ未収録 第2回ゲームソング337位 無限の“刻”を越えた地で 花岡拓也 タイトル画面 紅い阿修羅 花岡拓也 アレディ 専用BGMSRWCOM3「紅の修羅神」のアレンジ『関連キャラクターのテーマ曲をベースにメロディ他を作曲(花岡氏公式)』 轟き、覇壊せし者 (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 アレディ 必殺技時出典 SRWOG外伝 Fairy Rom-Antic 花岡拓也 ネージュ 専用BGM「Fairy Dang-Sing」のアレンジ出典 SRWOG2 第5回986位2010年98位 Fairy Rom-Antic GO! 花岡拓也 ネージュ 必殺技時「Fairy Dang-Sing」のアレンジ出典 SRWOG2 DARK KNIGHT (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 アクセル アルフィミィ 専用BGM出典 SRWA 揺れる心の錬金術師 (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 アクセル アルフィミィ 専用BGM出典 SRWIMP 極めて近く、限りなく遠い世界に (Short) 編 花岡拓也 アクセル アルフィミィ 必殺技時出典 SRWA All Correct!(Ver.EF EXCEED) 花岡拓也 ハーケン 専用BGM OK? All Correct! 花岡拓也 ハーケン 必殺技時 天衣夢泡の天満月 (Ver.EF EXCEED) 鶴山尚史 神夜 専用BGM 月華煌々 鶴山尚史 神夜 必殺技時 ASH TO ASH (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 アシェン 専用BGM出典 SRWA ASH TO ASH Burst 編 花岡拓也 アシェン 必殺技時出典 SRWA 舞・闘・全・夜 (Ver.EF EXCEED) 花岡拓也 錫華 専用BGM 通常戦闘曲247位 まだまだ!舞・闘・全・夜 花岡拓也 錫華 必殺技時 第5回102位第6回526位第7回450位第8回664位 すばらしき新世界 小牟 沙夜 専用BGMNAMCO×CAPCOMのOPのアレンジ 第5回721位第6回954位2010年19位ピアノ205位 ゆらぎの街のアリス (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 零児 専用BGMNAMCO×CAPCOMのOPのアレンジ 必勝への軌跡 (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 零児 小牟 必殺技時出典 NAMCO×CAPCOM TRUE ORDER (Ver.EF EXCEED) 鶴山尚史 ゼノサーガ組 専用BGM ETERNAL RECURRENCE 鶴山尚史 KOS-MOS 必殺技時 BURN NOW! ファイター・ロア 専用BGM出典 ザ・グレイトバトルIV・SRWOGs またもや!神出鬼没の琥魔でございます! 松島加代子 琥魔 専用BGM H.U.N.T.E.R. 作:橋本彦士編 花岡拓也 マーク・ハンター 専用BGM『ガイアセイバー』のOPのアレンジ『関連キャラクター登場作品の楽曲を前半に受けて、キャラクターのテーマ曲として補作編曲(花岡氏公式)』 覇てなき修羅道 花岡拓也 波国 フィールドBGM 戦火の狭間で 会話BGM 華彫風月 不死桜BGM 眠る回廊 ヴァルナ・ストリートBGM 修羅の饗宴 出典 SRWOGs Deep Ground 花岡拓也 ドゥルセウス封墓BGM 狩人たちの挽歌 新ロスト・エレンシア フィールドBGM 分の悪い賭け ネバーランド(前部)BGM出典 SRWOGs 静寂なる舞台 メギ・エルフェテイル フィールドBGM 鬼哭賛歌 花岡拓也 滅魏城BGM 深淵からの呼び声 エスピナ城BGM 戦慄の旋律 イベントBGM出典 SRWOGs Agrado-heim 花岡拓也 ロック ヒルド ガグン 専用BGM 遥かなる戦い、開幕 (Ver.EF EXCEED) 編 花岡拓也 ラストダンジョン出典 SRWCOM1 Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER 笠松美樹 フェイクライド 専用BGM出典 SRWIMP 第5回315位2010年164位 無限の"刻”を越えた地で (Orche) 花岡拓也 ラスボス戦(後半)前半は前作のラスボス戦である「無限の“刻”が交わる場所で (Orche)」 ラストバトル348位 人よ、世界よ エピローグ KEEP TO FRONTIER 鶴山尚史 エンディング 無限の“刻”を超えた地で (Ver.SP) 花岡拓也 ゲーム未使用。公式HP使用曲。サントラに収録 紅い阿修羅 (Ver.SP) 花岡拓也 ゲーム未使用。PV使用曲。サントラに収録 前作からの続投曲 無限の“刻”が交わる場所で 花岡拓也 TIME TO COME 編 花岡拓也 ファントム 専用BGM出典 SRW4次 鋼鉄の孤狼 編 花岡拓也 アルトアイゼン・ナハト 専用BGM出典 SRWCOM2 白銀の堕天使 編 花岡拓也 ヴァイスリッター・アーベント 専用BGM出典 SRWCOM2 我らシレーナ海賊団 花岡拓也 BOMBER GIRL! 花岡拓也 ORCHESTRE ARMY 花岡拓也 NOBLE WANDERER 花岡拓也 平穏という名の蜃気楼 出典 SRWIMP ほんの少しの休息 それは失われた記憶 焦燥の行方 花岡拓也 失われた遺産 花岡拓也 招かれざる異邦人 出典 SRWCOM1 悠久楼閣 花岡拓也 天衣夢泡 鶴山尚史 神楽月の使者 花岡拓也 黄昏の大地 機械仕掛けの幻想 傀儡たちの饗宴 花岡拓也 混沌を望む声 花岡拓也 戦う者たちの思惑 花岡拓也 無限の“刻”が交わる場所で (Orche) 花岡拓也 ラスボス戦(前半) 極めて近く、限りなく遠い世界に 編 花岡拓也 サウンドトラック 無限のフロンティアシリーズ コンプリートサウンドトラック 初回版に同梱 「UNCHAIN∞WORLD」以外の曲を収録。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD タイトル ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD アサシンクリード ブラザーフッド 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60250 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2010-12-9 価格 7770円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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この設定はオリジナルの設定ゆえ公式とは関係ありません。 GMのオリジナル設定でパラレル設定です。 フロンティア島 ルマ湖の畔にある港から船旅で一ヶ月ほど行ったところにある島。 場所はおおよそ、南半球の赤道付近(世界が球形ならば) 発見自体は比較的最近であり、交易もいまだ、少数の国としかしていない。 現状、地図が作られているのは島の北部分、遺跡都市ドランバニアの付近までである。 気候としては自然が多く残っている事から精霊やマナが多く現存しており、精霊の傾向によって 気候が左右されている。 北陸、ドラン地方 名の通り、自然が多く、ドラゴンが多く発見されることからその名が付いた。 原住民の多くはリルドラケンであり、主にこの地方の人間はドラゴン語で会話をしたりする。 その次にドワーフが多く住んでいる。 気候の傾向としては風、火の精霊が強く、温暖乾燥の傾向。 発見されてからは交易共通語も広がっているが基本的に民家レベルになるとドラゴン語が標準となる。 気候ゆえに森林や遺跡なども多く存在しており、特に農業などが盛んである。 ドラゴン種が多いことから、遺跡なども多く存在しているとされている。 この地方は書物によると神紀文明時代から存在し、蛮族による、支配をされたこともあるが、 ドラゴン種がそれを拒み、原住民のリルドラケン達と共闘して追い返している。 遺跡都市 ドランバニア 陸北にある遺跡を中心として広がった都市。 北にある、港より馬車で5日ほど行った場所にある。 都市は中心に過去の遺跡を現在は聖域と名をかえ置いており、神殿を建てている。 そこを中心に町は上空から見るとドラゴンのような姿に広がっているという。 神殿には神紀文明からいるとされる、姉妹龍と呼ばれるドラゴンが存在しており そのドラゴンを信仰している。 都市の詳細 町としての役割をそれぞれの地域に分けており。 それぞれのドラゴンの部位に見立てて様々な店や住居がある。 ドラゴンテイル 上空から見るとドラゴンの尻尾部分に当たる。 この部分に正門があり、人々が多く、行きかっている。 ドラゴンロード ドラゴンテイルから中心の背中部分、神殿まで真直ぐに伸びた大通り。 入り口から神殿までの大通りをこの名で呼んでおり、 人が一番行きかう為、商売の登竜門としてこの名が付いたとされている。 しかし、本来の意味は神殿に居る、姉妹龍へ試練や信仰に行くまでの道。 竜へと至る道という意味合いを込めてその名が付いたとされる。 商売地区となっているが、民家や住居も多くはここに存在する。 右翼街 上空から見て右翼に位置する場所。 冒険者ギルドなどの冒険者としての店や住居などがある。 その中でも一番、有名なのは【ドラゴンの羽亭】 女将はリルドラケンで名はフレイマー・ファーランティリア フレイという愛称で呼ばれている。 年齢としては20台後半ぐらいに見えるそうだ(リルドラケン談) 左翼街 上空から見て左翼に位置する場所。 こちらは魔術師ギルドなどが多く存在する。 そもそも、羽の部分にギルドや冒険者の店が多く存在する理由は 冒険や調査などであちこちへ行く所を羽ばたいていく事を重ねて 同時に羽は休む場所、その羽で帰る場所などの意味合いをもって、ギルドなどを立てているらしい。 ドラゴンヘッド 上空から見て頭の部分に位置する場所。 ドラゴンの頭脳を見立てて、ここには多くの図書を収めている。 最初の開拓者が歴史をしれたのもこの場所で色々と資料をみたからといわれている。 書物の量は多く、魔術師ギルドなどの知識人は当然ながら、冒険者なども多く、やってくる。 特に神紀文明語などの石碑なども保管されており、書物は厳重に管理されている。 書物を無断で持ち出そうとすると、入り口で警報がなり、それを無視して外に出ると本が瞬間的に 図書館へと戻るようになっている。 ドラゴンクロー 上空から見て右手、左手、右足、左足の4箇所に位置する場所。 ここは、鍛冶屋街として様々な工房などがある。 主なマスターはリルドラケンとドワーフ。 B~Aランクの武器ならば色々と取り揃えている。 Sランクとなると一部の人族にしか作ることが出来ず、作成できる人族に職人の名を 神殿の姉妹龍より、授かる。 その際、そのSランクの剣を1本、姉妹龍に奉納するのが慣わしとなっている。 鍛冶場の人族はそれを目標に日々、精進している。 神殿 上空から見て背中に位置する場所。 姉妹龍と呼ばれる、ドラゴンを信仰している。 信仰者はリルドラケンやドワーフが主流。 聖域に姉妹龍は実在しており、祭りなどの際に姿を見ることができる。 普段は2人の人間の姿をしており、ドラゴンとして変身すると2対の頭をもつ 白銀の竜となることから白炎竜とも呼ばれている。 聖域へ行くには大聖堂から特定の曲を流す事で神像が動き、神域へと道が開く。 神域は丁度、ドラゴンの頭の位置の地下にある。 周囲は特殊な鉱石などにより、光り輝いており、明かりは十分に存在する。 そして、そこには一本の伝説の剣があり、試練を越えると継承することが出来る。 (すでに竜の篭の人間により継承) ドラゴンの羽亭 右翼街にある、有名な冒険者ギルド。 ギルドの証はドラゴンの羽の意匠を凝らしたナイフ。 この町の冒険者ギルドは神殿公認となっており、 一定の名誉点を越えるとその店の女将と共に姉妹龍に合い、加護を授かる。 冒険者にとっては姉妹龍の加護を受けることは目標であり、同時に一種のステータスとなる。 その際に、剣を一つ、授けるのだが、その剣は鍛冶場から奉納された剣に姉妹龍の加護を加えたもの。 この店のオススメ料理は黒ビールとこの地方の特製の牛の乳や肉を使ったクリームシチュー そして、その牛の肉を特殊な製法で燻製にしたドラゴンミートなどが人気がある。 名前 コメント - / - / -
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プレイレビュー(修正前) 616 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 13 12 44.20 ID avSk5QPb0 587 アップローダーから作品を頂いてプレイしました。 以下、感想です。 クリア時間は約70分。 主人公のレベルは18、仲間は大体16~18. エディットモードでプレイ。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 フィールドマップを用いたオープンワールドのフリーシナリオRPG。 ストーリーは最低限の動機付けのみで単純明快。 バランスもお手軽かつサクサクで、楽しめました! 仲間らに相関関係があったり、 アイテムが沢山あってショッピングが楽しかったり、 敵のグラによって攻略方法が変わったりと 細かな工夫が色々あって良かったです。 特に空飛ぶ敵への対処法と、特技の説明(矢とか筒)には 上手い理由付けだなと感心させられました。 (腕力が強い仲間がいたんで、殴るだけでもなんとかなってしまいましたが。) 大盤振る舞いのコイン当てには、いきなりのバランスブレーカーか!? と少々戸惑いましたが、振り返ってみるとそうでもなかったですね。 むしろサクサク感を向上させてくれる良い仕掛けでした。 気になった点はあまりないのですが... 強いて挙げれば、「街に入る際のイベントについて」です。 街の入口にスイッチ処理のイベントが置かれていますが、 このイベントを踏んた際に、街に入らずそのまま外に引き返してしまうと その後の処理があべこべになってしまいます。 同じことを繰り返せば元に戻せるので困ることはありませんが、 イベントの最後に主人公を強制的に1歩移動させるなどのコマンドを 入れておけば、よりスムーズだったかもですね。 以上、気楽に楽しめる良ゲーでした。 面白かったです! 649 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 20 40 06.42 ID bV0iiBNq0 587 クリアしたので感想です フィールドを利用したフリーシナリオRPG 仲間の個性付けや矢を補充して発射等、さまざまな工夫がなされていて 難易度は低いものの戦闘が楽しかったです あっという間に貯まるお金や必要最低限しかないイベントのおかげで サクサクテンポよくクリアまでいきました ただ、イベントはアッサリしすぎかなと感じた部分もあります 気になった点は街の出入り時のイベント処理についてですが、これはもう 修正済みのようですね それと、ボスを倒した後わざわざ何か(建物等)に触れないとイベントが 進まないというのはあまりよくないと思います 初めはその事に気付かずそのまま引き返していたので… ボス戦後自動実行でもいいのではないでしょうか 657 :605:2011/09/29(木) 23 21 13.20 ID WZJ8cZ/J0 587 「ザ・フロンティア」(修正前)クリアしました。 プレイ時間は75分、主人公のクリアレベルは17でした。 任意でイベントを進めていけるフリーシナリオRPGでありながらも、手堅く纏まっている印象。 拠点となる街には冒険のヒントを教えてくれる住人や様々な店が賑やかに集っていて、 何から始めようかというワクワク感が掻き立てられました。 仲間となる各キャラクターに職業の相性を持たせているおかげで 自然と色々なパーティーを試すことができて楽しかったです。 歩行グラ・顔グラに配信素材が多く使われているのも新鮮でした。 戦闘バランスは易しめでサクサク。 射撃系特技の扱い方には工夫が凝らされていて、なるほどと思わされました。 各イベントはシンプルかつわかりやすく作られていて好印象。 ラスダンのあの人の登場シーンや公女の正体が明らかになる場面等、 意表を突く展開もあって楽しめました。 気になった点は、ラスボスの描写が少ないためやや盛り上がりに欠けることと、 下僕二人が極端に弱いことです(こちらはすでに修正されてるようですね)。 プレイヤー問わず気軽に遊べる良作だと感じました。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 ↓プレイレビュー(修正版)↓ 849 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 16 08.04 ID WUdZwJnV0 652 ザ・フロンティア修正版、クリアしました。プレイ時間は90分ほどでした。 ツクDS作品でフリーシナリオ風のゲームというと、 本当に何も分からない状態で放り出されて戸惑うことも多いですが、 この作品は初めの町に必要な情報がだいたい出揃っていて、 スムーズに作品を始めることが出来て良かったです。 特定イベント専用の限定的な扱いとはいえ、海・空も含んだ冒険の舞台に作成者さんの意欲を感じました。 空飛ぶ敵の防御力を上げることで、「飛行属性」を再現してるのもユニーク。 特技や、スキル風のフラグアイテムを購入して主人公を強化するのは楽しいのですが、 自分の場合、様子見でフィールドをグルっと一周した程度で、 ほとんどのアイテムを購入できる程お金が貯まったので、ちょっと簡単すぎるかなとは思いました。 即死を含む強力な状態異常アイテムも買えるので、自分でアイテム縛りとかしないとボス戦での緊張感が皆無に…。 和生サンドさんの作品の雰囲気が好きで、公式コンテストでも優先的に遊ばせてもらっていました。 新作がプレイできて嬉しかったです。ありがとうございましたー! 861 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21 50 01.70 ID gbdq/V7H0 ロダからクリアしました。 自由度の高い本格派RPGでありながらさくさく進む難易度と 特定ポイント以外ではザコとエンカウントしないおかげで気軽にプレイできます 配信グラが豊富で見た目も楽しく パーティメンバーの組み方なども考えさせられるのも良かったです。 そして最大の特徴はフリーシナリオであること。 自分のやりたい順番でやりたいイベントをこなせます。 これがこの作品の魅力となっているのでしょう。 ただ、気になった点としては異常なまでのヌルゲーっぷりです。 金が湯水のごとく手に入るので即効で装備&本&紹介状をコンプリートしてしまえます。 結局何からイベントを消化するかを考えるのではなく目に付いたものを片っ端から消化するゲームとなってしまいました。 それと関連して自称最強で貧乏人には興味がないという戦士が たった300Gしか要求してこないのでので妙に情けなかったですw もっと難易度を調節して達成感を増せば良作となりうる佳作という感じでした。 311 :こくないのだれか:2011/11/29(火) 23 09 22.86 ID Vt2/8b7L0 8 「ザ・フロンティア」をクリアしましたので感想を書きます。 自由に仲間を選んで、本を買って行動できる能力を強化していって、 色んなアイテムを駆使しながら世界を冒険できて楽しかったです。 様々な職業の仲間がいて、それぞれに相性があり、相性の悪い者同士が一緒になれないシステムが良かったと思います。 イベント攻略に必要な人物が設定されており、結果色々な組み合わせの冒険を楽しむことが出来ました。 時には仲間にならず、襲ってくるゴロツキがいるのも適度に悔しがることが出来て面白かったです。 さて、プレイ時間で前半と後半を分けると、 前半は、町を歩き回り、ゲームの仕様を情報を得つつ、ゲームの仕様を理解しつつ始め、 元公女フラワーの森イベントを攻略するのに時間を費やしました。 後半では、森イベントでガッツリお金を手に入れたので いきなり大斧を購入し色んな本も揃え、サクサク腐神の洞窟の封印を解いていきました。 また、その度にガッツリお金が貯まり、 薬屋や宝石屋で高額便利アイテムを買い、さらにサクサク進めていけました。 爽快でしたが、最強装備をいきなり買えてしまうのではなく、 徐々に強化出来る様、購入価格の調整が必要だとも感じました。 戦闘バランスは、仲間の特徴より便利アイテムが魅力過ぎて ボス戦では 主人公ピース→攻撃 他の仲間→回復or爆薬 というプレイスタイルでした。 即死アイテムが好きというのもあり、他の作品にはあまりない大量購入可能な設定は自分としては楽しかったですね。 以上です。
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バトルタワー シングル・ダブル・マルチ・通信マルチ・wi-fiシングルがある。 シングルのみ、21戦目と49戦目でタワータイクーンのクロツグが登場。 また、いずれかのルールで100連勝すると、トレーナーカードの星が増える。 シングル とにかくタワークォリティを気にせず何度も挑戦する。それだけ。 オススメパーティはメタグロス、ガブリアス、ゲンガー。 いかに大爆発と道連れを発動させるかがカギとなります。 クロツグ(21戦目) ドサイドン(きあいのハチマキ) ミロカロス(かいがらのすず) カイリュー クロツグ(49戦目) ヒードラン(きあいのタスキ) レジギガス(ひかりのこな) クレセリア(たべのこし) ダブル シングル以上に49戦目以降の伝説ラッシュがキツいですが、 シングルよりも安定しています。慣れていればあっさり100連勝できるようです。 マルチ 今までに出会ったタッグトレーナーと共にマルチバトル。 モミ:最初からいる。特防重視。 ミル:迷いの洞窟でいっしょに外に出る。特攻重視。 ゲン:鋼鉄島でリオルのタマゴをもらう(ギンガ団を倒すだけではダメ)。攻撃重視。 マイ:チャンピオンロードを抜けて224番道路へ出る。素早さ重視。 バク:ハードマウンテンをクリア後。防御重視。 通信マルチ ほぼダブルと同じ。アニメはオン固定。 wi-fiシングル 要編集 バトルファクトリー シングル・ダブル・マルチがあり、それぞれにLv50とLv100がある。 シングルのみ、21戦目と49戦目でファクトリーヘッドのネジキが登場。 Lv50:4週目以降に強いポケモンが多い。 Lv100:最初から強いポケモンが使えるが、1戦1戦に時間がかかる。 エメラルドの時はポケモン交換が多いと強いポケモンが出やすくなる仕様があった。 プラチナでもそうであるのかは不明。 また、7人目は次の周のポケモンを使うので手ごわい。 ネジキ(21,49戦目共通) 使用ポケモンはランダム。 ワーオ! ぶんせき どーり! バトルルーレット シングル・ダブル・マルチがある。マルチは未確認。 シングルのみ、21戦目と49戦目でルーレットゴッデスのダリアが登場。 目押しが可能なので楽。余裕があれば1週目はルーレットの速度を上げて慣れておく。 周回数を重ねるにつれてルーレットの速度が上がる。 また、無理をして自分に有利な目を選ぶよりはリスクの少ない方を選んだ方がいい。 道具はマイナス効果のものもある。 (ちなみに相手のHPが減る目を選んでも、ヌケニンのHPは減らない) ダリア(21戦目) ルンパッパ チャーレム ヨノワール ダリア(49戦目) サンダー トゲキッス バシャーモ バトルキャッスル シングル・ダブル・マルチがある。シングル以外は未確認。 シングルのみ、21戦目と49戦目でキャッスルバトラー (バトラーは執事の意)のメガネ死(ry コクランが登場。ワッハ! 1,2週目は敵のレベルを上げまくってCP稼ぎ。 3週目以降は相手を確認して、一撃で倒せそうな相手だけレベルを上げる。 また、CPは 手持ちのHP割合 その戦いで使ったPP レベル などで変動。 PPは増やしておけば、回復のランクアップをする必要はなし。 コクラン(21戦目) ムクホーク ヘルガー(きあいのタスキ) エンペルト コクラン(49戦目) エンペルト エルレイド エンテイ バトルステージ シングル・ダブル・マルチがある。シングル以外は未確認。 レベル30以上のポケモンが参戦可能。 シングルのみ、50戦目と170戦目でステージマドンナのケイトが登場。 とにかく苦手タイプを優先して潰していく。 また、本当に苦手なタイプはランク10を残しておき、 50戦目と170戦目に選ぶとスキップできる(シングルのみ)。 ゴーストと虫を選ぶ時はヌケニンに注意。 また、トータルレコードを増やすとBPが貰えたり、ファンや応援が増えたりする。 ケイト(50,170戦目) 使用ポケモンはランダムで1匹。レベルはこちらと同じ。
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フリーモードの全マップで簡単にSランクを取る小技: 勝負開始前の「ユーザー切り替え」でプレイヤーとコンピューターの位置(青と赤)を入れ替えると、通常時(プレイヤーが青)に困難なマップも楽にクリアできる。 この方法を使うと、全マップをある程度簡単に攻略することができる。 あとは地道な努力が必要。